未来防线

九重天Ⅲ第八轮待续作品集

假日活动, 冬令—九重天 未来防线 -
第三届九重天第八轮截稿时间:2022年2月24日18:00

活动简介

【九重天】玩法的基础模式是故事接龙,与单线剧情衍生不同的是:“九重天”采用双支线裂变式剧情创作,每轮在人类支线与外星支线的投稿中各评选出一篇“待续作品”,三天一轮共九轮。续写作者需要围绕当轮主题、考虑突发事件、使用至多5个可选词条撰写后续章节。“九重天”科幻小说接龙大赛将在春节期间持续为科幻迷们奉献一场场史诗级的想象力盛宴。

第八轮续写主题

虚幻与现实

主题8

突发事件8

事件位面:▯▯▯世▯界▯

资料类型:游戏评测

内容时间:2025年2月22日18:30

存放地点:综合型数字游戏发行与社交平台

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《未来防线:创世纪》抢先体验版

这是由三人开发的独立游戏,我们将6年来在互动创作方面的思考与积累通过实验性游戏的方式呈现给大家,你将在这里体验到一些常规的游戏模式以及将这些常规游戏模式结合在一起的“互动创作”部分,你在游戏过程中的行为不将只影响局内事件或你的存档,而是所有玩家创作的综合效果可能会改变整个游戏的世界观发展并诞生新的设定。

全部评测:1篇用户评测

发行日期:2023年2月

开发商:Xi’an FANSciFi Network Technology Co., Ltd

发行商:Xi’an FANSciFi Network Technology Co., Ltd

价格:免费开玩

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风大尿一脸,账户内拥有1项产品,1篇评测

推荐,总时数1小时(评测时0.3小时)

作为一名《未来防线》的6年老玩家以及曾经加入泛科幻工作室的人,在这个发行两周年、也是泛科幻解散一周年的日子里,我来为他们第一款、也是最后一款较为正式的电子游戏写下第一篇评测吧(如果还会有人看的话)。

这是一款在创新上成功的游戏,但在游戏上失败的游戏。你一定很好奇,这款游戏明明才发行2年,我为什么说自己是一名6年老玩家,因为在《未来防线》第一批玩家眼里(也就十几二十人吧)它真正的黄金时代是2016-2022年,在那之后它不过是一具被资本啃食殆尽的尸体罢了,甚至散发着令人厌恶的恶臭。

《未来防线》(我说的不是这款《未来防线:创世纪》,这两个根本就不是同一种东西)在创立之初其实很像《九州》系列以及SCP基金会系列的创作模式,是一款在多人共享世界观下的联合创作作品集,不同的是:1.《未来防线》的自由度更高,它的创作单元(单个作者围绕的创作核心点)不是“国家”或“异常现象”而是“外星文明”,所以作品间的相对自由度更高,不会因为某一个作品的知名度更高而导致整个共享世界观的趋同与固化;2.《未来防线》实打实的完全引入了网络游戏逻辑,在我们每个作者参与互动创作当中,每个文明都有血量、位置、防御、攻击力等一系列游戏数值,创作者的更新频率越高、作品质量越高、热度越高就会获得越多的数值奖励,这其实是利用了游戏机制的高粘度、低成本激励等特性去刺激内容产出,是一个非常好的跨行业结合案例。

在泛科幻早期阶段,因为缺乏计算机技术人员,整套模式只能在潦草搭建的一个网站上进行创作,并且没有程序辅助数值结算,当时每到固定的结算日期工作室的大批人手(当时也就由十几个科幻爱好者组成,抽出一半人也算大批了)来手动机算每个文明的数值变化,颇有我国科研人员当年用算盘计算核物理公式的气势。当然,在《未来防线:创世纪》中这个问题已经被一套简单的代码解决了。

泛科幻的创始人对创作本身有着极其强烈的执念,在他眼里一切都是为了催生内容,从《未来防线》的模式上来看游戏机制本身就是为了内容激励而加入的,这也决定了《未来防线:创世纪》失败的结局,因为在他脑中时时刻刻想着的不是“如何做出一款有着良好体验的游戏”而是“如何让这套系列的可读文本越来越多”。在《未来防线:创世纪》中你可以很明显的感受到,游戏中你除了可以操控官方的星娘(就是星灵,在仅出的七个英雄里只有1个是男性角色,直接叫星娘得了)以外,你还可以自定义一个星娘,在提升她的数值时就需要你去撰写与她相关的日志(也就是同人小说),写的越多、阅读量越高,获得的升级材料也就越多。

这里可能很多没有熬到剧情模式第九章的玩家不知道,游戏里的星灵其实是外星文明建立的恒星网络计算系统,被三战后的人类通过一种叫“方尖碑”的设施召唤到地球,并通过“拟态密钥”(游戏里的技能卡牌)控制她们进攻其他玩家的方尖碑,好像是因为星灵本身来到地球也是为了找到一个她们想找的人,但剧情到了这里就没有再更新了,就这点来说还是挺遗憾的。

虽然我是一个以写作谋生的人,但我摸着良心说,即便是我也永远不会觉得“写作”本身是一种消遣,它可能在必要时刻是一种“发泄”,但它绝对不会成为一种消遣,无论你把写作再怎么游戏化,它都不会让人在进行当中感到轻松愉快。对于我们这种作者来说工作就是写东西,好不容易下班了怎么可能还会玩这种以写作为主的游戏?对于一般的受众(我都怀疑它真的有受众吗?)而言写作本身对他们来说已经不是一个游戏门槛了,而是一堵难以逾越的高墙。

实际上目前上线的版本已经是被投资人的意见改造过的结果,比如加入了模拟经营、自走棋等常规游戏模式,虽然在我这个经历过《未来防线》黄金时代的作者眼中就是一锅裁缝做的大乱炖、一具被资本啃食殆尽的尸体,但客观的来讲,作为一个游戏的制作人是不是应该首先放下个人癖好、尊重游戏这个品类、尊重投资人的钱、尊重大部分玩家的喜好,从我的角度来讲,我想看小说的时候我只想看小说,我想玩游戏的时候只想玩游戏,但我绝对不想玩一款玩、读、写三位一体的……游戏?

对了,在我加入泛科幻工作室时他们的研发方向实际上是一款基于开放世界太空沙盒的探索类游戏,甚至在研究如何接入巡天数据库中的天体数据生成真实的、1:1的、3D的、无缝的、动态的、宇宙地图,估计是后来发现手里的资金和技术根本不可能,于是转向了轻量化游戏。

听说泛科幻工作室在公司申请破产前就已经分裂,《未来防线:创世纪》是由当时的一个策划、一个程序、一个美术把现有可打包的资源发布出来想捞一笔散伙费,当然,因为压根没钱找发行商推广而一分钱没捞到。而创始人和另一名主程序去了哪里就不得而知了。

大概就是这些,谨以纪念我大学时代热爱的那个《未来防线》,跟这款游戏没关系。

可选词条

▼中文科幻数据库限定词条

第51区安塞波仿生人
反物质反智主义化身
平行实境游戏人工智能人类学
失忆天文学亚当和夏娃
亚特兰蒂斯艺术自动机

▼小科幻限定词条

太空童年月球
冒险算法快递
寒武纪奥林匹斯流浪
冰与火拆迁水经注
鲲鹏山海经电子羊

▼42号邮局限定词条

病毒光压跃迁
邮筒希望文明
守望者湮灭水晶吊灯
邮递员河沙火星
囚徒火锅

外星支线待续作品

人类支线待续作品

投稿方法

1.打开浏览器输入网址www.fanscifi.com跳转到【未来防线-科幻文游社交平台】网页端,新用户点击右上角“登陆”按钮(本页面也有↗)完成注册;在已登陆状态下,可点击上方“一键投稿”进入投稿页面。

2.成功登陆账号后将鼠标移动至头像处(原登陆按钮位置)唤起功能面板,点击“文章管理-新建文章”进入投稿页面。

3.以下是参赛文章标准编辑格式:

  • 【文章格式】选择【引用】。
  • 【引用列表】填写:1.文章ID序号或URL地址,被续文章的ID序号;2.文章标题,被续文章的作品名称;3.文章描述,被续文章的剧情梗概。只可引用一篇作品,且被引用作品必须在本届九重天上一轮被评为待续作品,否则投稿无效。
  • 【文章标题】填写你的作品名称。
  • 【文章摘要】选填你的剧情梗概。
  • 【文章内容】编辑你作品的正文内容。
  • 【选择分类】选择“假日活动——冬令-九重天”。
  • 【文章标签】必须包含的标签:1.你的阵营:【人类】或【外星】必选其一;2.关键词:从词库中选择至多五个关键词。注意阵营与关键词必须与文章相符。
  • 【作品来源】原创。

4.点击页面下方“提交”便可成功投稿,入选待续作品的文章将在下个轮次结算日公布,关注本账号第一时间获取公告信息。

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