未来防线

未来防线社团文明运营说明

枢律公告 未来防线 -

战力排行榜

社团文明战力排行榜以文明当前点数排序,每月第一个周一更新,社团可参考此表选择结盟或开战的文明。

社团文明点数宇航法则吞并
上交陨星遗灵10四级八级0
中南凯露3五级九级0
南信大淤泥怪0四级八级0
复旦沧溟-2五级十级0
华中师大-3三级五级0

创建文明

未在《未来防线》中创建过文明的社团可围绕想要创造的文明创作政治、经济、文化、社会、生态文明五大领域的小说进而构思出一个个栩栩如生的外星种族,并根据各领域综合评分获得各项技能与增益。社团文明没有人数限制,具体可参考以下案例:

点数

“点数”是从原规则的双码探测机制简化而来的一种数值,是应用于社团文明的特殊规则。

社团文明每月可增长的点数为吞并数+1。当社团文明吞并数小于4时,社团文明的点数结算周期为一个月,若当月未能完成每周更新,则损失当月所有点数增长;当社团文明吞并数大于等于4时,社团文明的点数结算周期为一周,若当月未能完成每周更新,则完成更新的周次可获得1点数。

同时点数还将作为“行动点”,在两次寰宇星战间隔期间,社团文明的行动点代表着他们在一年中可使用法则权限的总次数,若点数低于已使用法则权限的次数则不再可调用法则权限进行打击直至将点数提升至已用次数以上。

时间流速

  • 每周可用发展时长为100年,未更新则失去该周可用时长,将过量发展内容压缩至100年内会被判定为非授权的技术爆炸;
  • 星战期间攻防类文章与发展类文章同步,每周可用时长同样为100年,且星战期间依然需要发展文明。

改名

以下情况可修改社团在《未来防线》中创建的文明的名称:

  • 参与一次寰宇星战,在终章之战后获得一次改名机会;
  • 在非星战期间因断更而自然灭亡后重新创建新文明,新文明不可使用前文明的名称与设定、不可继承任何事件因果关系;
  • 在星战期间吞并其它文明,每次结束星战并取得胜利后可获得一次改名机会;
  • 在前文明自然灭亡且未创建新文明时可通过活动复活前文明,复活后可获得一次改名机会,可继承前文明前文明的名称、设定以及历史。

改名机会有效期30天。

必要更新

在《未来防线》中所有科幻小说都可以归为发展、外交、攻击、防御、技能五大类,在一个完善的文明运营团队中也应该由至少五人各负责一个领域的创作,但当人数少于五人甚至在某一时期只能抽出一个人维持文明的延续时可以合理切换文明的发展方针,以下由简至繁列出各时期必须进行创作的作品:

  • 摸鱼达人:以濒死状态维持文明的存在,每月只需提交一篇800字以上的发展类小说,因为没有达到每月更新指标所以不会获得任何数值增长且未完成的每周任务还会导致点数减半;这种状态的文明不会长期存在,因为很容易被其它文明干翻。
  • 只会种菜:以最低能耗维持文明的发展,每周只需提交一篇800字以上的发展类小说,这种情况不会提升宇航等级与法则权限,同样也很容易被其它文明吞并。
  • 好奇宝宝:每周除提交一篇800字以上的发展类小说以外,每周还可提交一篇宇航探索类和一篇法则研究类科幻小说,一篇90分以上或两篇80分以上或三篇70分以上或四篇60分以上可以升级,一项等级一个月内只可升一级。
  • 社交牛叉:在好奇宝宝的基础上可与探测到的文明组成联盟,联盟双方需要每周撰写外交类科幻小说,你们的数值都可获得提升加成,但这也只有在联盟期间才可享有的福利,你不知道对方会不会在发育起来后为了获得永久加成而把你吞并。
  • 战争狂徒:与探测到的文明进行星战,在一个月对战期内双方每周各做一篇攻击类小说与一篇防守类小说,虽然它的更新任务可能比社交牛叉模式的多出一倍,但从长期来看它也是种“长痛不如短痛”,最妙的是你可以通过吞并对方获得永久的数值提升加成。

违规行为

以下违规行为可能会被官方跨越规则奖惩机制直接制裁:

  • 自定义非玩家文明:《未来防线》的宇宙中不存在NPC文明,所有文明都必须由创作团队建立并完善它的发展历史,笼统的NPC文明会严重破坏世界观与互动创作过程中的公平性。
  • 未授权的第三类接触:任何无视探测规则的文明间接触都是严重的违规行为,未探测到彼此的文明间不可存在一切信息交流、不可得知彼此的存在,无论违规双方是否达成一致意见;其中与自定义的非玩家文明进行未授权的第三类接触更是极其严重的双重违规行为。
  • 未授权的科技爆炸:通过低概率事件、弱因果关系、长链路连锁导致引起整个文明科技爆炸的行为将是严重的违规行为,除非该科技爆炸机会是通过规则允许的方式或官方活动获取的。
  • 提前得知人类的存在:在未经历寰宇星战的新文明发展过程中不可提前得知人类文明的存在,该违规行为属于未授权的第三类接触的另一种形式。

发起交互

达到以下指标的该文明可主动与对方文明发起交互。

其中,社团文明与普通文明间:

  • 该文明的点数大于对方的识别码位数或该文明的识别码位数高于对方的点数;
  • 该文明的宇航等级与法则权限均高于对方。

另外,社团文明与社团文明间:

  • 该文明的点数大于对方,且对方点数大于0;
  • 该文明的宇航等级高于对方。

交互行为包括:星战或结盟。

星战奖惩

若主动发起交互的文明选择星战模式,则需要至少提前一周告知对方进行备战,小型星战为期一个月,对战双方每周各创作一篇攻击类小说与一篇防守类小说。

星战结束后胜局数多的文明取得胜利,战败方点数减半,获胜方获得战败方损失的点数;若为平局则增加战局直至产生获胜方。

第三方文明当达到探测指标后可中途加入一场小型星战,通过这种方式可将小型星战逐步扩大至中型星战,但每场星战中获胜方只会有一个,多文明星战中每两个文明间都至少产生4周战局,胜局数最多的文明将获得所有战败方损失的点数。

每次战局失败会导致文明法则权限-1,每次星战失败会导致文明宇航等级-1;等级不会小于0。

若通过星战将对方点数损失至1以下则可吞并对方文明。

联盟奖惩

结盟期间双方每周需要提交一篇外交类小说维持当前联盟状态。

若主动发起交互的文明选择联盟模式,联盟双方交换各自一半点数,联盟后的双方点数吞并数+1,解除联盟状态后吞并数-1;若解除联盟状态后则主动发起星战的一方首先点数减半并将其给予对方。

宇航探索

每周可提交一篇宇航探索类科幻小说,一篇90分以上或两篇80分以上或三篇70分以上或四篇60分以上可以升级,该等级一个月内只可升一级;每次星战失败会导致文明宇航等级-1 。

  • 宇航一级:星球级。拥有较为成熟的技术来利用文明生物圈所处界面的自然资源,有较为完善的能力抵御星球内部不可抗力因素;在此基础上探索脱离生物圈所处界面的技术并最终有能力到达星球物质连续分布的所有区域。
  • 宇航二级:行星级。有成熟、性价比高的方式在以行星为中心、其距离最遥远的卫星为半径的球形宇宙空间中进行探索、殖民、开发、发展,并最终达到利用此范围内的所有宇宙资源、适居范围遍布此范围。
  • 宇航三级:恒星级。有成熟、性价比高的方式在以恒星为中心、其距离最遥远的行星、小行星、卫星、彗星等天体为半径的盘状宇宙空间中进行探索、殖民、开发、发展,并最终达到利用此范围内的所有宇宙资源、适居范围遍布此范围。
  • 宇航四级:星系级。在个体意识连续存在的时间段内可跨越本星系进行宇航,并且在本星系内距离文明诞生的恒星系最遥远的恒星系建立达到宇航三级的永久殖民地。
  • 宇航五级:宇宙级。具备无视三维距离进行瞬时迁跃的基础技术,理论上可瞬时到达可观测宇宙任意三维坐标的位置并且可进行定位、通信、溯航。

法则研究

每周可提交一篇法则研究类科幻小说,一篇90分以上或两篇80分以上或三篇70分以上或四篇60分以上可以升级,该等级一个月内只可升一级;在星战中每次战局失败会导致文明法则权限-1。若点数低于已使用法则权限的次数则不再可调用法则权限进行打击直至将点数提升至已用次数以上。 社团文明的技能与普通文明不同,且使用后不必进行维护。

  • 法则一级:末日正义。指定全局任何一篇文章在终审时进行二次评分。
  • 法则二级:面壁之人。可重新提交一篇文章覆盖上一轮的防御。
  • 法则三级:平行渐近。同时提交两篇同类型文章并在终审时取最高分。
  • 法则四级:流浪文明。将己方领域内的空间整体搬运至一可视位置。
  • 法则五级:维度迁跃。随机抵达一未知的空间位置,无法被定位,包括自己。
  • 法则六级:平行相交。强制得知某一主体的空间位置。
  • 法则七级:先知先行。指定己方任意一篇文章在终审时进行二次评分并取最高分。
  • 法则八级:强制跟随。强行瞬间抵达某一主体所在的空间位置。
  • 法则九级:平行湮灭。使本轮来自某一文明的打击无效化。
  • 法则十级:逆天改命。使包含自己在内的联盟全部文明免疫任意一次灭域打击。

复活

若文明没有提交每周发展类科幻小说,则未完成的每周任务会导致该文明点数减半,若一个月内没有发表任何作品将直接自然灭亡,在未被其它文明吞并的前提下点数跌至1以下时该文明自然灭亡,此时文明可通过其它文明消耗一半点数的方式将其复活,复活后的文明获得消耗的点数且与对方文明建立结盟关系。

原规则

以上便是所有社团文明与普通文明之间的差异化运营说明,完整规则请点击下方按钮阅读原文或观看讲解视频。

创作激励

联系我们

加入我们

2020 ©未来防线 | 辽ICP备19002864号
违法和不良信息举报:010-82716601 | 网上有害信息举报